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Gerard Piqué

Gerard Piqué Bernabéu ( Barcelona , España , 2 de febrero de 1987 ), conocido deportivamente como Piqué , es un futbolista español que...

jueves, 17 de noviembre de 2016

Los drones y sus aplicaciones

Los drones o UAV tienen un gran potencial en áreas muy diversas, ya que puede desplazarse rápidamente sobre un terreno irregular o accidentado y superar cualquier tipo de obstáculo ofreciendo imágenes a vista de pájaro y otro tipo de información recogida por diferentes sensores.
Un sistema con múltiples robots UAV es más robusto aún, debido a la redundancia que esto ofrece. Permite la cooperación en paralelo entre los drones, ayudándose unos a otros para, por ejemplo, cubrir grandes áreas en exteriores o crear redes de sensores móviles. Estos enjambres de vehículos aéreos no tripulados pueden desplegarse para realizar tareas de búsqueda ante cualquier tipo de desastre natural, como terremotos o ataques terroristas, ayudando a localizar a personas que puedan necesitar ayuda.
El modelo de negocio de intelligenia DYNAMICS se basa en nuestra capacidad de realizar sistemas a medida para cubrir necesidades concretas del cliente en muy diversos ámbitos, aprovechando el uso de las técnicas de inteligencia artificial.
A modo de ejemplo se exponen algunas de las aplicaciones donde los IUAVs pueden ser muy útiles:

Búsqueda de personas desaparecidas

 

Uno o más drones de tipo helicópteros pueden buscar personas desaparecidas en lugares abiertos o de difícil acceso como zonas montañosas o nevadas. El reducido tamaño de estos UAV, permite tenerlos siempre disponibles en estaciones de montaña, reduciendo considerablemente el tiempo de búsqueda.
El bajo coste de estos drones comparados con el coste de un helicóptero tradicional los hacen idóneos para esta tarea (un helicóptero tradicional es al menos de 30 a 60 veces más caro, y supone riesgo de vidas humanas, alto consumo de combustible, etc).


Fotografía, Vídeo y Cartografía Aérea

 

Existe un amplio mercado para estas aplicaciones: recuento de árboles en una finca afecta a subvenciones, realización de fotografías y vídeos publicitarios de carácter comercial para inmuebles, campos de golf, hoteles, etc. En este campo se consiguen las siguientes ventajas con el uso de nuestros UAVs:
  • Reducción general de precio, en especial frente a alternativas pilotadas.
  • Mejora de las prestaciones: mayor estabilidad (que permite mejores fotografías) sin renunciar al dinamismo (renuncia propia de los zeppelines) y posibilidad de vuelo a bajas velocidades y cerca del suelo o de obstáculos.
  • Simplificación del proceso.
  • Automatización del proceso cuando es necesario fotografiar un área más grande.
  • Obtención de mapas 3D de un terreno.
  • Reducción del tiempo de trabajo.
  • Reducción de los efectivos humanos necesarios: Una única persona puede realizar el trabajo.

Prevención y control de incendios

 En el campo forestal, los drones o UAVs permiten la supervisión constante, en horas de alto riesgo, de un área boscosa, en busca de puntos activos o conatos de incendio. El vehículo no tripulado puede supervisar una amplia zona boscosa desde el aire, sin riesgo de vidas humanas y reduciendo los costes comparado con los activos humanos necesarios para desarrollar la misma tarea.
Además, nuestros iUAV pueden trabajar de forma individual o en colaboración (mediante técnicas de swarm intelligence) en la coordinación de retenes en caso de incendios, en la detección de focos activos y en el estudio aéreo de la evolución del fuego.

Seguridad y Aplicaciones Militares

Contar con un vehiculo aéreo no tripulado puede ser útil en misiones de reconocimiento, para planear tácticas, observar instalaciones desde el aire o realizar tareas de escolta a un convoy militar.
Son en particular especialmente interesantes las tareas de vigilancia de fronteras y zonas de acceso restringido, con la posibilidad de establecer una patrulla constante en la zona a proteger y realizar una detección automática de las situaciones de riesgo, disparando una alarma de supervisión manual.

Otras aplicaciones

 

  • Medio Ambiente: Parametrización del índice de contaminación lumínica para elaborar mapas de polución lumínica y monitorizar la eficiencia de medidas ecoenergéticas; control y seguimiento de accidentes industriales con vertidos tóxicos en medios acuáticos y terrestres; control de áreas de depósito y almacenaje de residuos industriales y de su tratamiento.
  • Agricultura: Control y monitorización del estado de los cultivos mediante imágenes multiespectrales, control de la eficiencia de regadíos. Conteo y supervisión de producción agrícola subvencionada (por ejemplo, número de árboles).
  • Geología: Realización de mapas geológicos sedimentológicos, mineralógicos y geofísicos, control y monitorización de explotaciones mineras y su impacto ambiental: movimientos de tierras, producción de áridos, residuos metálicos, balsas de decantación, etc. Determinación y control a escala centimétrica de áreas con riesgos geológicos asociados o caracterización de zonas con riesgo de aludes utilizando imágenes multiespectrales para determinar la humedad de la nieve, cámaras térmicas para determinar su temperatura y técnicas estereoscópicas para determinar grosores.
  • Construcción e inspecciones: Inspección de obras desde el aire. Estimación de impacto visual de grandes obras.
  • Control y análisis de multitudes: Manifestaciones, conciertos, etc.
  • Investigación de una escena de un crimen desde el aire: Accidentes de tráfico.
  • Exploración de lugares de difícil acceso: Cuevas, precipicios, etc.
  • Movilidad y Tráfico: Grabación y monitorización de la situación del tráfico.
     
     
    Fuente:  http://www.iuavs.com/pages/aplicaciones_y_usos

Impresión 3D como herramienta educativa

Los últimos avances tecnológicos están transformando muchos ámbitos de la sociedad y su impronta tiene un especial eco dentro del marco del conocimiento y la educación, convirtiéndose en uno de los requerimientos básicos para el desarrollo de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
De la irrupción de las tecnologías en la educación surge el reto de conocer, entender e implementar el modo en que éstos medios tecnológicos (portátiles, tablets, plataformas en línea, webs, blogs, entre otros) nos llevan a dar soporte a las actividades de enseñanza-aprendizaje que buscan el desarrollo de capacidades y habilidades en los alumnos de educación superior, de manera que los medios disponibles sean utilizados como una vía para adquirir conocimiento e interpretar la información adquirida.
En base a esta premisa surge el proyecto NMC Horizon Project, una iniciativa de análisis de tecnologías emergentes en educación, investigación, creación y gestión de la información. Esta iniciativa comenzó en el año 2002 con el fin de aportar datos científicos y de análisis, que ayuden a los educadores a implementar las nuevas tecnologías en los actuales modelos de enseñanza.
El informe de este año, en colaboración con EDUCAUSE Learning Initiative, se hace eco de cuáles serán las tecnologías a adoptar en los próximos cinco años dentro del ámbito educativo. Según este informe, la fabricación digital tendrá una importante relevancia en la educación, la ciencia y la investigación creativa, y asegura que la impresión 3D será una de las tendencias que se adoptarán en la enseñanza superior en un plazo de entre cuatro y cinco años.

En primer lugar, el conocimiento de los procesos de impresión en tres dimensiones, desde el diseño hasta la producción, así como la participación activa del alumno en el proceso, ofrecen un abanico de propuestas didácticas muy interesantes.
Por otro lado, a través réplicas impresas en 3D, se puede facilitar acceso a elementos de forma fácil y rápida, como partes de la anatomía animal u objetos frágiles como fósiles, permitiendo a los estudiantes manipular libremente estas replicas para complementar sus conocimientos.
En el portal de innovación en la educación Getting Smart, en el que también se ha basado el informe del NMC, se proponen hasta 7 formas de usar una impresora 3D en el ámbito de la educación:
Por un lado, la impresión 3D permitiría replicar de forma fiel las partes de la anatomía de cualquier ser vivo para su estudio en Biología o imprimir mapas topográficos de cualquier área para estudios de Geografía. Dentro del campo del Diseño Industrial o el Diseño Arquitectónico, permitiría al alumno reproducir piezas a escala de sus diseños para fabricar prototipos de trabajo. En el ámbito de las Artes Plásticas o el Diseño Gráfico, permitiría obtener objetos tridimensionales de sus obras en las fases de proceso creativo. Y por último, dentro del ámbito de la Historia, se podría obtener réplicas de las construcciones y utensilios de las civilizaciones antiguas para ayudar a los alumnos a entender mejor cómo se vivía en el pasado.
 
Hasta hace bien poco, el elevado coste de la impresión 3D había dificultado el acceso por parte de instituciones, profesionales y aficionados a la tecnología, pero su versatilidad de aplicaciones ha generado una gran expectación: la demanda ha consolidado la producción y venta de estas impresoras, a un precio mucho más asequible al público interesado.
En base al informe del Consejo Atlántico de los Estados Unidos (ACUS), donde también se hace mención a las importantes ventajas que la tecnología de impresión 3D puede ofrecer para ámbitos como el diseño, la innovación y la educación, ya hay algunas empresas fabricantes como MakerBot Industries que han desarrollado planes piloto para implementar estas tecnologías en centros educativos de Nueva York.
De la misma forma, MakerBot está poniendo en marcha una serie de iniciativas públicas a través de Thingiverse, una comunidad en línea con 6.000 impresoras MakerBot (denominado Thing-O-Matic) que pretende convertirse en una plataforma de impresión digital 3D. Esta comunidad, a través de iniciativas como el proyecto Shelter, pretende poner en marcha proyectos educativos ofreciendo su plataforma de trabajo y su tecnología de impresión 3D a centros educativos y proyectos colaborativos.
Parece ser que todo apunta a que en pocos años, las impresoras 3D pasarán a ser un dispositivo más, que junto al portátil, el videoproyector y el sistema de audio, formarán parte del mobiliario imprescindible del aula de cualquier centro de enseñanza. Atrás quedarán las maquetas con cartón, los modelos con arcilla y el olor a pegamento, con las que mucha gente de mi generación y yo disfrutamos hace algunos años en estas mismas aulas.

Fuente:  http://blogthinkbig.com/impresion-3d-recurso-educativo/


Nanotecnología aplicada a la informática


Nanotecnología aplicada a la informática

Estas son 5 aplicaciones para la nanotecnología en la informática:
  1. Dentro de unos años, las computadoras serán bastante diferentes de las actuales. Los avances en el campo de la nanotecnología harán que las computadoras dejen de utilizar el silicio como sistema para integrar los transistores que la componen y empiecen a manejarse con lo que se llama mecánica cuántica, lo que hará que utilicen transistores a escala atómica. De esta manera, estas computadoras cuánticas pueden calcular cada combinación de encendido y apagado al mismo tiempo, lo que las haría muchísimo más veloces que los actuales procesadores de datos a la hora de resolver ciertos problemas complejos de cálculos matemáticos.
  2. Microprocesadores • Menos consumo de energía más eficiente aumento del desempeño, velocidad, poder de procesamiento del núcleo del sistema. Actualmente, Intel ha desarrollado un microprocesador de 45nm, el más pequeño hasta la fecha: un transistor de ese procesador puede encenderse y apagarse, enviando información en este proceso, alrededor de 300 mil millones de veces por segundo.
  3. Capacidad de almacenamiento. Nantero, una empresa de nanotecnología que trabaja en el desarrollo de la NRAM. Se trata de un chip de memoria de acceso aleatorio no volátil y basada en nanotubos. Sus creadores aseguran que podría reemplazar a las actuales memorias SRAM, DRAM y flash, convirtiéndose en la memoria universal para teléfonos móviles, reproductores MP3, cámaras digitales y PDAs.
  4. Computadoras casi invisibles El tamaño de las computadoras podría ser la quincuagésima parte (cincuenta veces menor) de una computadora actual de semiconductores que contuviera similar número de elementos lógicos. La reducción del tamaño desemboca en dispositivos más veloces; las computadoras podrán operar a velocidades mil veces mayores que las actuales.
  5. Llega el qubit Las computadoras actuales basan su funcionamiento en los bits la unidad más fundamental de almacenamiento de información. Las computadoras cuánticas almacenaran información en qubits micrómetro. El micrómetro es la unidad de longitud equivalente a una millonésima parte de un metro. Su símbolo científico es µm.




 Fuente: http://es.slideshare.net/GlendaLpezQuirs/aplicacin-de-la-nanotecnologa-en-la-informtica

Domótica para ancianos y personas con discapacidad


 Domótica para ancianos y personas con discapacidad

La domótica asistiva, domótica para los ancianos y los discapacitados o automatización del hogar para los ancianos y los discapacitados es una parte de la domótica que se centra en hacer posible que la tercera edad y los discapacitados permanezcan en su hogar, seguros y cómodos. La domótica se está convirtiendo en una opción viable para los ancianos y discapacitados que prefieren quedarse en la comodidad de sus hogares en lugar de trasladarse a un centro de atención médica. Este campo utiliza mucha de la misma tecnología y equipo de automatización que la domótica general para la seguridad, el entretenimiento y el ahorro de la energía, pero teniendo como objetivo la situación específica en la que se encuentran las personas ancianas o discapacitadas; en especial, su sencillez de manejo, los botones grandes y adaptación a la situación del usuario.
 
 








A modo de ejemplo, un sistema que apagara una cocina eléctrica cuando se produjera un fuego estaría compuesto de:
  • Detector de calor termovelocimétrico, para montarlo en el techo o la pared, con salida a relé.
  • Transmisor X10 Universal que estaría conectado al detector.
  • Módulo X10 de control de Aparato para carril DIN. AD11 Montado en carril DIN, en el cuadro de distribución eléctrico, actúa en el encendido y apagado del circuito de potencia al que se haya conectado.
Cuando se produzca un cierre de contacto, el transmisor universal mandaría una orden de apagado al AD11 para desconectar el circuito de potencia al que haya sido conectado (mediante un contactor).
Una alternativa puede ser la utilización de un temporizador que corte la electricidad a la cocina, una vez transcurrido un determinado tiempo establecido (por ejemplo, una hora) desde que se pulse el botón correspondiente. De forma similar a los teléfonos móviles y otros dispositivos para personas mayores, debe tener un único botón, que deberá ser grande y fácil de pulsar.

 

jueves, 27 de octubre de 2016

Más de 400 apps en Google Play infectadas con malware Dresscode



A pesar del cierto mimo que pone Google en que su tienda de aplicaciones sea segura para el usuario, sigue siendo el cultivo de multitud de infecciones incluidas en algunas aplicaciones de dudosa procedencia que han infectado a miles de dispositivos en todo el mundo. Ahora el peligroso malware DressCode ha sido localizado en más de 400 apps de Google Play, y quizás ya ha sido demasiado tarde para su retirada de la tienda.
Investigadores de seguridad han informado de que el peligroso malware DressCode ha sido localizado en más de 400 aplicaciones de Google Play, y en una de ellas siendo de las más populares. En concreto esta aplicación es Mod GTA 5 Minecraft PE que ha sido descargada entre 100.000 y 500.000 veces, infectando a ese número de dispositivos.

El malware DressCode lo que hace es esclavizar el dispositivo para que actué como un zombie o un bot cuando el atacante lo necesite, o incluso es capaz de conocer tus datos privados de la conexión de red. Este malware está presente bajo un corto código dentro de la aplicación y lo que hace es emparejar el dispositivo con un servidor externo propiedad del atacante.


En mi opinión Google no debería tener estos fallos simplemente por los millones de usuarios que tiene la empresa de internet mas grande del mundo.

Robo de cuentas de correo en Yahoo




El gigante de Internet Yahoo ha reconocido este jueves que ha sufrido un robo masivo de datos que ha afectado a 500 millones de cuentas de usuarios, uno de los mayores hackeos de la historia. Supera en alcance al reciente de Linkedin, que afectó a 360 millones de perfiles, y al anterior de MySpace, que llegó a 100 millones. Los piratas han robado información personal, como fechas de nacimiento, direcciones de correo electrónico, números de teléfono o contraseñas, según ha manifestado el grupo en un comunicado, en el que añade que los datos bancarios o de las tarjetas de crédito de los usuarios no se vieron afectados.
Yahoo asegura que está trabajando en estrecha coordinación con los servicios de seguridad de Estados Unidos para intentar esclarecer todos los extremos de este robo de información, que fue perpetrado en 2014. Aunque la firma explica en su comunicado que no hay evidencias de que el ataque y robo hayan sido patrocinados por un Estado, la agencia Reuters mantiene que esa es la principal sospecha. Según las primeras declaraciones de la empresa, el ataque viene del exterior y sostienen que está avalado por un gobierno.
La firma subraya que el intruso ya está fuera de los sistemas de Yahoo y que se han tomado todas las medidas para asegurar de nuevo las cuentas pirateadas. Además, recomienda que los usuarios que no han cambiado sus contraseñas desde 2014 lo hagan tan pronto como sea posible, y que también modifiquen las preguntas y respuestas de seguridad. Jaime Blasco, experto en seguridad y líder de los laboratorios de AlienVault, insiste en la necesidad de añadir la opción de doble factor de autenticación. También considera importante reseñar que esa cuenta de correo, y su clave, servía como acceso a dos productos populares del universo Yahoo!, la plataforma de blogs Tumblr y el almacén de fotografía social, Flickr.
Este verano Yahoo admitió que estaba investigando la supuesta incursión de un pirata informático llamado Peace, que aseguró tener las credenciales privadas de 200 millones de usuarios de los servicios de Yahoo desde 2012. Peace vende los datos personales, cuentas de correo electrónico y contraseñas en la 'dark web' por tres bitcoins, equivalentes a 1.800 dólares.
La infiltración puede tener implicaciones en el acuerdo de compra de Yahoo por parte del gigante de las telecomunicaciones Verizon. Esta empresa, que ya controla AOL, pagará 4.830 millones de dólares (el equivalente a 4.396 millones de euros) por el corazón del negocio de la compañía fundada por Jerry Yang y Dave Filo. Marissa Mayer, que asumió el mando hace cuatro años rodeada de una gran fanfarria, fracasó en su intento por resucitarla. Son varios los expertos de Silicon Valley que han dejado caer que se ocultó el ataque para poner la empresa a la venta en mejores condiciones. El ataque podría tener conexión con Aurora, una gran operación de infiltración promovida por China en 2009 que afectó a Google. Entonces se consideró que tanto Hotmail como Gmail eran dos focos de interés para conseguir datos.
Blasco alerta de que no se debe usar la misma clave en el correo personal que en el profesional al tiempo que explica una de las hipótesis. El hecho de que muchos perfiles relacionados con la política de Washington siguen utilizando el correo de Yahoo! y lo hacen sin usar una contraseña distinta al del perfil institucional.
Ya en pleno proceso de venta, en julio pasado, miles de usuarios de Yahoo perdieron todos sus contactos y millones de correos electrónicos.


En mi opinión, una empresa tan grande no puede tener estos fallos de seguridad, porque la información de muchas personas que han decidido compartirla reside en esta página y no debe ser "robada" por personas a las que los dueños no hayan autorizado a ver o utilizar. 



domingo, 23 de octubre de 2016

Localizador TrackR: Bravo

Te planteo estas pregunta, ¿Has perdido alguna vez las llaves de casa o del coche? ¿No recuerdas exactamente donde dejaste tu bolsa de deporte? TrackR cuenta con un dispositivo que permite localizar a distancia un objeto, ya sea de forma sonora o por localización GPS.
¿A quién no le ha sucedido alguna vez que no se encuentran las llaves de casa o el propio teléfono? TrackR ha ingeniado "Bravo", un pequeño dispositivo con un diámetro de 3,1 cm y cuerpo en aluminio anodizado: es poco más grande que una moneda de 50 céntimos de euro y cuenta con un grosor de casi 0,4 cm. 
Durante más de 1 mes he llevado este pequeño gadget junto a mis llaves, e incluso en el bolsillo de mi billetero como si fuera una moneda más, y en todo ese tiempo he podido saber en todo momento si dichos objetos estaban cerca de mí. ¿Cómo funciona Bravo? Cuenta con conectividadBluetooth 4.0 permanente, una luz LED integrada y dos micro altavoces para generar un sonido in crescendo de hasta 85 dB.
¿Autonomía? Su batería CR1616 de tipo botón es capaz de dar hasta 1 año de uso, reemplazándose fácilmente desde la disimulada bandeja lateral: incluso la app móvil te informará de cuál es el nivel de carga, para que puedas tener una estimación de la vida útil restante. 
Para exprimir las cualidades de este dispositivo, en tu Smartphone tienes que instalar la aplicación TrackR (para Android y IOS) y activar los servicios de ubicación. ¿Por qué esto último? Aunque se puede disfrutar de Bravo sólo vinculándolo al teléfono de forma inalámbrica, al tener elGPS activo, si se extravía un objeto la app registra y muestra el último punto geográfico donde el teléfono y el "localizador" estaban aún conectados.

Utilizando una aplicación de mapas como Google Maps, no habría más que trazar una ruta hasta las coordenadas o dirección postal donde puede haberse extraviado el objeto que llevaba el tracker. Por otro lado, y gracias a la función "Crowd GPS", se podría incluso localizar un objeto si otra persona usuaria de la aplicación TrackR pasara cerca: recibiríamos una alerta indicándose la posición GPS. Claro está, debería haber una extensa comunidad de propietarios de dispositivos TrackR en nuestra región. 
Este pequeño dispositivo se puede tener en un llavero, en el collar de un perro, en la guantera del coche, en la billetera, en un bolso, en algún rincón de una bici, en la funda de unas gafas, o junto a cualquier otro objeto que pudiera perderse o fuera difícil de localizarse a simple vista. Con Android y IOS, se podrían utilizar hasta 10 localizadores de TrackR, que se gestionarían desde la aplicación móvil.
¿Cómo se mantiene controlado un objeto con Bravo? La configuración de la app es importante pues, entre otras cosas, permitirá determinar cómo y cuándo se nos deben mandar alertas que indiquen que es posible perder un objeto: incluso reduciríamos el riesgo de extraviar nuestro Smartphone. 
En el apartado de "configuración", independiente para cada dispositivo TrackR que tengamos, es clave el indicar si queremos que el móvil y el localizador emitan una señal sonora cada vez que se desconecten. Es más, recomendaría que la señal sonora durará los 10 segundos de máximo a establecer. ¿Qué pasa si nuestra casa u oficina es grande y resulta fácil que ambos productos se alejen lo suficiente? Con la aplicación móvil es posible establecer las áreas Wi-Fi en las que las alertas quedarán silenciadas, siempre que el teléfono esté conectado a ellas. 
Si bien se puede utilizar Google Maps, u otra aplicación similar, para alcanzar las últimas coordenadas en las que el móvil y Bravo estaban emparejados, también es viable buscar el localizador echando un vistazo a la pantalla del móvil, activando manualmente la alerta sonora y fijándose en cuál es el nivel de cercanía del objeto a rastrear (próximo, cerca, lejos o "buscando").
Por cierto, si el problema es que no encuentras tu Smartphone, este gadget tiene un botón físico con el que lanzar un aviso sonoro: el volumen de la señal acústica será tan intenso como lo permita el altavoz integrado del teléfono. Esta función la he utilizado en más de una ocasión. 
Debo decir que el actual firmware del Bravo desactiva la localización del teléfono si, una vez emparejados los dispositivos, se abre y se cierra la app móvil de TRackR: se solventa desactivando y activando de nuevo la señal Bluetooth. ¿Recomendación? O no abras la aplicación o bloqueála para que esté siempre abierta en segundo plano (desde la ventana multitarea).
¿Es mucho un sonido de 95 dB? Depende del nivel de ruido y si estamos encarados hacia el área en el que se encuentra el TrackR Bravo: en plena calle, y en función del nivel de ruido, la frecuencia emitida por el localizador es audible entre 5 y 15 metros de distancia. Hay que tratar de agudizar el oído y, ante la duda, merece la pena detenerse unos segundos: la información proporcionada por la app móvil nos dará pistas de si vamos por buen camino.
¿A qué distancia se pierde conexión entre el teléfono y el dispositivo de TrackR? En mi piso, a una distancia aproximada de 6 metros: hay que tener en cuenta que hay paredes y un pasillo de por medio. Por otro lado, en un espacio abierto, y sin nada alrededor que puede bloquear la señal Bluetooth, con mi LG G4 se ha llegado hasta los 15 metros antes de perder cobertura de señal.
En mi opinión, el TrackR Bravo puede ser un dispositivo realmente útil para aquellas personas que sean un poco despistadas o que simplemente se desplazan de un lado a otro continuamente. ¿Hay algo que nunca deberías descuidar cuando te vas de fin de semana? Quizás un vistazo rápido a la aplicación móvil o una alerta sonora sean suficientes para recordártelo. 
En el vídeo incluido a continuación se demuestra una forma de recuperar una bici robada, aunque utilizándose la función "Crowd GPS", la cual solamente tendrá utilidad si la región en la que residimos hay una buena comunidad de usuarios TrackR. Hay medidas de seguridad que implican una mínima inversión. 



En Estados Unidos, este pequeño dispositivo se puede comprar desde la web de TrackR por 29,99 dólares, habiendo descuentos de entre 60 y 150 dólares si se compran 5 o 10 unidades: incluso se puede serigrafiar un texto. En España, El Corte Inglés vende el Bravo por 29,95 euros


Es un objeto súper útil para esa gente despistada ( entre la cual me incluyo ) que pierde llaves , móviles, etc. porque esta es la solución o una de las mejores hasta el momento. El precio me parece un poco excesivo, pero como es más bien un extra que una necesidad, no es tan preocupante. 

18 cumpleaños de Google, un antes y un después en la historia.

LA VIDA ANTES DE GOOGLE

Google ya es mayor de edad. El buscador más importante del mundo cumple hoy 18 años y lo celebra por todo lo alto con un nuevo doodle. Y lo cierto es que ya no podemos imaginar nuestra vida sin él. ¿O sí? Nos ponemos nostálgicos y hacemos un repaso por todas aquellas cosas que hacíamos antes de que existiese Google:

1º: Buscar en la enciclopedia. La enciclopedia era nuestra Biblia. En todas las casas había una de 20 tomos, junto con los tapetes de ganchillo, el papel pintado o el televisor Telefunken. Si tenías que hacer un trabajo en el colegio, buscabas en la enciclopedia; si se te olvidaba quién combatió en la Guerra de los Cien Años, allí estaba ella esperándote. Era muy difícil que algo no apareciese en la enciclopedia, pero si ocurría aquello era una auténtica tragedia nacional. Más tarde llegó la enciclopedia Encarta, que estaba disponible en CD-ROMS. Poco a poco, fueron cayendo en desuso y hasta la sacrosanta Enciclopedia británica dejó de imprimirse en 2012 para pasarse al formato digital.


2º:Mirar un mapa o un callejero. ¡Qué tiempos aquellos! Cuando ibas de viaje tenías que ir al maletero a localizar el mapa de carreteras, que generalmente se encontraba en un estado lamentable. Desplegar el mapa también era un auténtico reto y, después, había que estudiar concienzudamente la ruta a seguir. Nadie te decía cuál era el camino más rápido ni más corto ni dónde estaban los radares. También consultábamos los callejeros de las ciudades para buscar direcciones, nos perdíamos tres o cuatro veces e incluso preguntábamos a la gente si no las encontrábamos.


3º:Ir al quiosco. Acudir al quiosco era todo un ritual, especialmente los fines de semana. No sólo comprabas el periódico, sino también los tebeos, las revistas semanales y el Superpop, con el que luego forrabas las carpetas del cole. Las publicaciones se sobeteaban hasta la saciedad porque también servían para hacer recortables, collages y hasta manteles de papel.

4º:Rebuscar en las páginas amarillas.Con 22,3 millones de usuarios al año, eran nuestra segunda Biblia y nuestro Google de antaño. Si se estropeaba la lavadora, las llaves o el coche, tenías que recurrir a las páginas amarillas. Fontaneros, cerrajeros, mecánicos... no eras nadie si no aparecías en ellas. También consultábamos las páginas blancas para buscar los teléfonos de particulares. Curiosamente, estas guías en papel se siguen utilizando y, actualmente, cuentan con 12,3 millones de usuarios. Y gozan de buena salud en su versión digital.
5º:Ir al videoclub. Sin Youtube no nos quedaba más remedio que acudir al videoclub para poder ver nuestras películas favoritas. Si queríamos revisitar los vídeos de Madonna, Michael Jackson o Prince, los grabábamos en cintas. No conocíamos los tutoriales y jugábamos al Pac-man o al Tetris en soledad sin necesidad de youtubers. Tampoco podíamos ver los dibujos animados cuando nos daba la real gana si no cuando las teles los programaban.


6º:Grabar los cassettes. No existía la piratería. A lo sumo grabábamos los discos de nuestras canciones favoritas que sonaban en la radio en gastadas cassettes que escuchábamos una y otra vez.



7º:Consultar los diccionarios de idiomas. En muchas casas había un diccionario o un minidiccionario de francés o inglés de bolsillo. Vale que los idiomas nunca fueron nuestro punto fuerte, pero todos chapurreábamos algo de "Je m' appelle Virginie" o "my tailor is rich". Y si nos íbamos de viaje había que llevárselo sí o sí, aunque sólo fuese para dar el pego.


8º:Acudir a las agencias de viajes. Viajar era una odisea. Nada de sacar los billetes por Internet ni de encontrar los hoteles más baratos o apartamentos low-cost mediante Airbnb. Debías ir en persona a la agencia de viajes para planificar tus vacaciones o acudir a las taquillas de Renfe para sacarte el billete.


9º:Escribir cartas.Sin las cuentas de gmail, escribíamos cartas y hasta enviábamos postales. Tampoco faltaban los christmas por Navidad. Mirar el buzón era una tarea de obligado cumplimiento.


10º:Llamar por teléfono Si buscabas algo, tenías que salir a su encuentro. Nada de teclear palabras o personas en el ordenador. Para localizar a la gente debías llamarla por teléfono y hasta te sabías los números de memoria. Nos tirábamos horas hablando por el auricular y pelearse por el aparato era el pan nuestro de cada día en todas las familias.


Google ha sido un gran avance en la historia de internet porque nos permite hacer cosas que antes eran costosas para nosotros, en dos clicks. Creo que tiene pocas cosas negativas , y que es una parte importante de internet como el mejor buscador que existe.

martes, 18 de octubre de 2016

La seguridad en los smartphones: huella dactilar frente a reconocimiento ocular


Los sistemas de seguridad basados en contraseñas no han muerto, al contrario, siguen siendo uno de los principales métodos de acceso a los servicios de internet y a los dispositivos electrónicos. Los fabricantes, a lo sumo, han visto las orejas al lobo y han asumido las demandas de los consumidores para introducir mecanismos más robustos que intenten poner freno a posibles intromisiones. En el ámbito de la movilidad, salvo excepciones, comienzan a popularizarse los sensores biométricos en donde se almacena la huella dactilar, la impresión visible que se encuentran en los dedos de los seres humanos y que se utilizan como medio de identificación de personas. Pero también empiezan a surgir otras propuestas. La biometría, en efecto, ha llegado para quedarse.
Los expertos en seguridad informática suelen ser tajantes al respecto: no existe nada 100% seguro. Siempre se deja algún resquicio que pueden aprovechar los ciberdelincuentes. Frente a ellos, únicamente queda el desafío de mejorar los sistemas de los servicios y dispositivos que utilizamos de forma habitual y que, por regla general, almacenan información sensible. Uno de los primeros modelos de teléfono móvil inteligente en introducir un lector de huellas dactilares fue el Toshiba G500 en 2007. Vinieron otros tantos, como el Motorola Atrix (2011) cuyo objetivo era desbloquear el terminal. No fue, sin embargo, hasta la llegada del iPhone 5S (2013) cuando el mundo de la tecnología se rindió ante una solución que se ha visto solvente y cómoda. Como esta industria es, a veces, tan desagradecida, hubo un intento, en 2002, que se acercaba a esta visión futurista: el IPAQ para PocketPC de HP.
En cualquier caso, los sensores biométricos ya se pueden ver en los teléfonos más avanzados del mercado y en algunos de gama media. El turno ha sido, ahora, para el sistema de reconocimiento ocular, como que se está presente en el Galaxy Note 7, de Samsung, que pese a los problemas técnicos derivados de sus baterías defectuosas el terminal ha introducido novedades importantes. ¿Cuál de ambos métodos se impondrá? A día de hoy, todo apunta a que por comodidad y buen rendimiento la huella dactilar.
Los expertos dudan de que estos lectores de huellas dactilares presentes en el entorno móvil sean totalmente seguros. Se han difundido experimentos y casos de suplantación de identidad únicamente realizando copias de la marca del propietario. Las distintas modalidades biométricas están, todavía, en diferentes etapas de maduración. El reconocimiento por huellas dactilares se lleva usando desde hace más de un siglo, mientras que el reconocimiento por iris no tiene más de una década de utilización. «Los sistemas tradicionales basados en contraseñas han demostrado lo buenos que son», ironiza Luis Corrons, director técnico de PandaLabs, pero «no quiere decir que vayan a desaparecer».
En su opinión, para que una tecnología u otra triunfe es crucial que sea fácil de usar y, por ahora, la huella dactilar es mucho más cómoda para los usuarios. «Puede que haya sistemas más seguros, pero para que se implementen si no es cómodo de usar no se va a imponer», considera. La tecnología actual permite almacenar la huella de manera precisa y rápida, lo que ha permitido que los fabricantes de telefonía móvil apuesten por este mecanismo en sus lanzamientos. Sin embargo, los expertos creen que esta marca (la huella) se va dejando en muchos sitios de manera constante y, en algún caso, «se ha demostrado que es fácil de copiar y hacernos pasar por otra persona y utilizarla», asegura a ABC. «Cada vez que agarras con la mano el dispositivo, lo llenas de tus propias huellas. Con lo que casi cualquier delincuente que conozca algunos métodos muy poco tecnológicos puede duplicar nuestra huella y usarla para desbloquearte el teléfono».
Frente a esta postura, el reconocimiento ocular, aún en una profunda fase de evolución, se empieza a ver en algunos dispositivos. Como aspecto positivo, esta modalidad -dice Corrons- es más difícil de «hackear» pero, por contra, es más incómodo de utilizar. «No vamos la huella del ojo en todos los sitios, aunque se tomen imágenes a grandes resoluciones, pero es más incómodo y forzado, con lo cual tengo mis dudas que vaya a extenderse en el mundo de la movilidad. De cara a acceso a sitios seguros parece más seguro», sostiene. «La huella dactilar es más insegura que el sistema reconocimiento ocular» desde el punto de vista de copiar la identificación.
Según el especialista de PandaLabs, dependiendo del momento y la tarea a llevar a cabo es recomendable utilizar un mecanismo u otro. Por ejemplo -dice- para realizar pagos móviles es preferible servirse de la huella dactilar, aunque la mejor opción es una solución combinada, es decir, introducir la huella y el iris para acceder a la información. Esto es, apostar por una verificación de segundo factor. «La experiencia me dice que todo es hackeable, para añadir más seguridad no es simplemente encontrar un único mecanismo, sino dos sistemas; la combinación de dos suele hacer que sea mucho más difícil».

El robo bancario, en el punto de mira

En otros entornos como los cajeros bancarios el uso de la biometría entraña ciertas dudas. Los expertos de la firma Kaspersky Lab han analizado cómo los ciberdelincuentes podrían explotar las nuevas tecnologías de autenticación previstas por los bancos. Aunque muchas organizaciones financieras consideran las soluciones basadas en biometría como el futuros, los ciberdelincuentes pueden tener a su disposición otra oportunidad para robar información sensible.
Porque los cajeros automáticos llevan años en el punto de mira de los ciberestafadores a la caza de datos de tarjetas de crédito. Lo hicieron mediante los llamados «skimmers», que se trata de aparatos caseros conectados capaces de robar información de la banda magnética de la tarjeta y el código pin con ayuda del teclado PIN o una cámara web de un cajero automático falso. Los expertos recuerdan que, con el tiempo, el diseño de estos dispositivos ha mejorado para hacerse menos visible. «Con la implementación de las tarjetas de chip y pin, se hace mucho más difícil, pero no imposible, clonarlas», aseguran.
De acuerdo con una investigación de Kaspersky Lab actualmente existen al menos doce vendedores que ofrecen este tipo de aparatos capaces de robar las huellas dactilares de las víctimas. Y al menos tres de ellos ya están analizando dispositivos que podrían obtener ilegalmente datos de los sistemas de reconocimiento de venas de la mano y del iris.
«El problema de la biometría es que es imposible cambiar la imagen de la huella digital o el iris, a diferencia de las contraseñas o códigos PIN que pueden ser fácilmente modificados en caso de estar comprometidos. Por lo tanto, si los datos se ven comprometidos una vez, no será seguro usar ese método de autenticación de nuevo. Es muy importante mantener dichos datos protegidos y transmitirla de manera segura. Los datos biométricos se registran también en los pasaportes modernos - llamados pasaportes electrónicos - y visados. Por lo tanto, si un ciberatacante roba un pasaporte electrónico, tendrá acceso a los datos biométricos de esa persona. Roban la identidad de una persona», afirma en un comunicado Olga Kochetova, experta en seguridad de Kaspersky Lab.


En mi opinión la tecnología de reconocimiento ocular aún se debe desarrollar bastante, y la huella dactilar sigue siendo superior  en seguridad y facilidad de uso.

lunes, 6 de junio de 2016

Marcelo

Marcelo Vieira da Silva (Río de Janeiro, Brasil, 12 de mayo de 1988), conocido deportivamente como Marcelo,2 es un futbolista hispano-brasileño que juega como defensa en el Real Madrid Club de Fútbol de la Primera División de España.
Es internacional absoluto con la Selección brasileña desde su debut en 2008. Con ella se proclamó vencedor de la Copa Confederaciones en 2013 tras vencer a la selección española, quien era la vigente campeona de Europa y del mundo. Entre sus logros a nivel de selecciones destaca también un subcampeonato en la Copa Mundial sub-17 de 2005 celebrada en Perú. Es además uno de los pocos futbolistas en el mundo que ha participado en dos ediciones de los Juegos Olímpicos con la selección olímpica brasileña: en las ediciones de Pekín 2008 y de Londres 2012, cosechando una medalla de bronce y una de plata respectivamente.


Trayectoria

Fluminense F. C.

Marcelo nació y se crió en el barrio de Catete (Río de Janeiro). A los 13 años se incorporó a las filas del Fluminense Football Club, apoyado desde el principio por su abuelo Pedro. Marcelo confesó en una entrevista concedida mucho años después 3  :
Si estaba mal él me decía que era el mejor del partido y siempre me pone por las nubes. Desde niño, siempre a mi lado, dándome fuerza.
En su debut con el Fluminense anotó un gol, que celebró formando una "C" con su mano, en alusión a su esposa Clarissa.4

Real Madrid C. F.

El 14 de noviembre de 2006, y con apenas 18 años, se concretó su fichaje por el Real Madrid de la Liga BBVA.5 El presidente del club por aquellos años, Ramón Calderón, lo llamó el "sustituto de Roberto Carlos".6
Su debut con el Real Madrid se produciría el 7 de enero de 2007 ante Deportivo de La Coruña, sustituyendo a Míchel Salgado.7
En su primera temporada en España Marcelo no brilló como se esperaba que lo hiciera. El técnico Fabio Capello no le dejaba subir y así no podía demostrar su fútbol.8 Pero pese a todo el brasileño conquistaría su primer título como jugador del Real Madrid: la Liga 2006/2007.9 La siguiente temporada Bernd Schuster le brindaría más confianza. Esto tras la marcha de Roberto Carlos al Fenerbahce, el retorno de Gabriel Heinze a la posición de central zurdo y las discrepancias de Drenthe con el entrenador alemán.10 Al finalizar la temporada repetiría la conquista del título de Liga.11
Marcelo, en un partido liguero frente al Espanyol en 2009.
La temporada 2008/2009 Juande Ramos cambiaría su demarcación sobre el terreno de juego, pasando Marcelo de lateral a interior izquierdo.12 En su nueva posición lograría marcar su primer gol con la elástica del Real Madrid. Sería en la victoria por 0-4 de los blancos en el Estadio El Molinón, ante el Sporting de Gijón. Marcelo marcaría el 0-3 tras un increíble taconazo de Gonzalo Higuaín en pleno contraataque.13 Esa misma temporada conseguiría otros 3 goles más.
Con la llegada de Manuel Pellegrini al banquillo madridista la temporada 2009/2010, Marcelo jugaría la gran mayoría de partidos como extremo izquierdo, finalizando la campaña con un total de 9 asistencias y 4 goles.14
Con la salida de Mahamadou Diarra en enero de 2011 Marcelo se convertiría en el tercer capitán del Real Madrid, por detrás de Iker Casillas y Sergio Ramos.15 El brasileño ejercería por primera vez como capitán en partido oficial ante Getafe el 10 de mayo de 2011 que acabó con marcador de 4-0 favorable a su equipo.16
El 20 de abril de 2011 conquistaría el título de Copa del Rey tras derrotar por 1-0 al FC Barcelona.17 Marcelo participaría en la jugada que acabó con el solitario gol de Cristiano Ronaldo en el minuto 103 de la prórroga. Esa temporada 2010/11 finalizaría con un total de 5 goles.18 En Liga anotaría ante RCD Español(1),19 Málaga CF(1)20 y Villarreal CF(1).21 Mientras que en Champions marcaría ante Olympique de Lyon(1)22 y FC Barcelona(1).23
En la temporada 2011-2012 disputó 32 partidos de liga, 7 de Champions League y 3 de copa del Rey, consiguiendo 3 goles, todos ellos en la máxima competición nacional. En la siguiente temporada, 2012-2013 sólo pudo disputar 17 encuentros con el club madrileño repartidos en 14 de liga, 2 de Champions y 1 en la copa del rey. Su único tanto con el club fue en la competición internacional.24 . En concreto fue el primer gol del Real Madrid en esa competición. Con él igualaba al Manchester City Football Club a un tanto en un partido en que se acabaría imponiendo el club madrileño por 3-225 .
En la 2013-2014 juega 28 partidos de liga consiguiendo un gol, otros 4 en copa del rey y 7 partidos en Champions League26 , competición que se adjudicó el Real Madrid, y en cuya final disputada en el Estadio da Luz, de Lisboa, Marcelo marcó el tercer tanto del equipo blanco en la prórroga, tras jugada individual culminada por fuerte disparo raso27 , para un resultado final de 4-1 tras haber salido en el segundo tiempo en sustitución de Fábio Coentrão, cuando su equipo aún caía derrotado por 0-1.
El 10 de julio de 2015, Marcelo firmó un nuevo contrato con el Real Madrid, manteniéndolo en el club hasta 2020.


Selección nacional

Categorías inferiores

Marcelo fue parte de la representación brasileña en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008 y de Londres 2012, donde ganó las medallas de bronce y plata, respectivamente. Mano Menezes lo incluyó en la lista de 18 jugadores que integraron el equipo olímpico de Brasil que compitió en Londres, como uno de los tres jugadores mayores de 23 años.28

Selección absoluta

Marcelo jugando en la Copa Mundial de Fútbol de 2014 ante Croacia.
Marcelo debutó el 28 de septiembre del 2008 en el partido de Brasil ante Gales en el cual anota su primer gol, el partido terminó 2-0 a favor de Brasil. Marcelo ha sido recientemente en comparación con el ex-futbolista del Real Madrid y de la selección nacional el Lateral izquierdo brasileño Roberto Carlos. Los dos habían jugado juntos durante la segunda mitad de la temporada 2006-07 antes de írse al equipo turco Fenerbahçe.
En 2010 fue incluido en la lista preliminar de jugadores llamados a jugar en la Copa Mundial de Fútbol de 2010, pero finalmente no fue incluido entre los 23 jugadores.
El 7 de mayo de 2014, Luiz Felipe Scolari lo incluyó en la lista final de 23 jugadores que representarán a Brasil en la Copa Mundial de Fútbol de 2014.29 30 En el partido inaugural ante Croacia, .31

Vida

El término vida (en latín: vita)?,1 desde la biología, hace referencia a aquello que distingue a los reinos animal, vegetal, hongos, protistas, arqueas y bacterias del resto de realidades naturales. Implica las capacidades de nacer, crecer, metabolizar, responder a estímulos externos, reproducirse y morir.
A pesar de que no puede indicarse con precisión, la evidencia sugiere que ha existido vida en la Tierra durante al menos 3700 millones de años,2 3 aunque algunos estudios la datan a desde hace 4250 millones de años,4 o incluso 4400 millones de años, según un estudio publicado en Nature.5
Científicamente, podría definirse como la capacidad de administrar los recursos internos de un ser físico de forma adaptada a los cambios producidos en su medio, sin que exista una correspondencia directa de causa y efecto entre el ser que administra los recursos y el cambio introducido en el medio por ese ser, sino una asíntota de aproximación al ideal establecido por dicho ser, ideal que nunca llega a su consecución completa por la dinámica del medio.


Generalidades

En la ciencia

En términos científicos, y para la física y otras ciencias afines, la vida hace referencia a la duración de las cosas o a su proceso de evolución (vida media, ciclo vital de las estrellas).7
En biología, se considera la condición interna esencial que categoriza, tanto por sus semejanzas como diferencias, a los seres vivos. En general, es el estado intermedio entre el nacimiento y la muerte. Desde un punto de vista bioquímico, la vida puede definirse como un estado o carácter especial de la materia alcanzado por estructuras moleculares específicas, con capacidad para desarrollarse, mantenerse en un ambiente, reconocer y responder a estímulos y reproducirse permitiendo la continuidad.
Las estructuras de vida biomoleculares establecen un rango de estabilidad que permite que la vida sea continuada, dinámica y finalmente evolutiva. Así pues, los seres vivos se distinguen de los seres inertes por un conjunto de características, siendo las más importantes la organización molecular, la reproducción, la evolución y el manejo no espontáneo de su energía interna.
En la medicina, existen distintas interpretaciones científicas sobre el momento determinado en el que comienza a existir la vida humana,8 según las diferentes perspectivas filosóficas, religiosas, culturales, y según los imperativos legales. Para algunos, la vida existe desde que se fecunda el óvulo;9 para otros, desde que ya no es posible legalmente el aborto,10 hasta el cese irreversible de la actividad cerebral o muerte cerebral. Se define también la vida vegetativa como un conjunto de funciones involuntarias nerviosas y hormonales que adecuan el medio interno para que el organismo responda en las mejores circunstancias a las condiciones del medio externo, funciones que parecen estar regidas por el hipotálamo y el eje hipotálamo-hipofisario.11
En cosmología, aún no se conoce ni se sabe si será posible conocer la existencia de vida en otros lugares del Universo distintos de la Tierra, pero científicos como el ya difunto divulgador Carl Sagan piensan que, probabilísticamente hablando, y teniendo en cuenta las condiciones necesarias para la vida tal como la conocemos, el cosmos es tan inmenso que se hace necesaria la existencia de, incluso, civilizaciones avanzadas en otros planetas.12 La ecuación de Drake es un intento de estimación inicial del número de civilizaciones existentes fuera de la Tierra.13 Una serie de proyectos científicos, los proyectos SETI, están dedicados a la búsqueda de vida inteligente extraterrestre. Por otra parte, la reciente teoría de supercuerdas lleva, entre otras conclusiones, a la posible existencia de infinitos universos paralelos en parte de los cuales existirían mundos con vida idénticos al que conocemos, así como también, en otros universos, mundos con variaciones respecto al nuestro desde sutiles hasta totales, dentro de un enorme —aunque finito— abanico de posibilidades.
Desde la perspectiva de la psicología, la vida es un sentimiento apreciativo por las interacciones del ego con el medio, y, por reacción a dicho sentimiento, la lucha por sostener su homeostasis en estado preferente.

En la química

Según el Premio Nobel de Química Ilya Prigogine la vida es el reino de lo no lineal, de la autonomía del tiempo, de la multiplicidad de las estructuras, algo que no se ve en el universo no viviente. La vida se caracteriza por la inestabilidad por la cual nacen y desaparecen estructuras en tiempos geológicos.
Para Ilya Prigogine la vida es el tiempo que se inscribe en la materia y los fenómenos irreversibles son el origen de la organización biológica. Todos los fenómenos biológicos son irreversibles. Esta irreversibilidad es una propiedad común a todo el Universo, todos envejecemos en la misma dirección porque existe una flecha del tiempo.
Para Prigogine es la función la que crea la estructura y los fenómenos irreversibles son el origen de la organización biológica, es decir, de la vida.
La vida no se corresponde a un fenómeno único; la vida se forma cada vez que las circunstancias planetarias son favorables. A partir de los principios de la termodinámica sabemos que el porvenir de la vida es incierto y desconocemos hasta donde puede llegar. Los sistemas dinámicos de la biología son inestables, por lo tanto se dirigen hacia un porvenir que es imposible de determinar a priori. El futuro está abierto a procesos siempre nuevos de transformación y de aumento de la complejidad de los sistemas vivos, de la complejidad biológica, en una creación continua.14

En la filosofía

Desde una perspectiva filosófica, puede abordarse desde diferentes modos de conceptualización: objetivismo (Edmund Husserl), dualidad alma-cuerpo (Platón, Descartes, Max Scheller, Ludwig Klages), mente y cerebro (Henri Bergson), vida y ser (Albert Vilanova), y la fenomenología del conocimiento y la aprehensión (Nicolai Hartmann).15 El concepto de vida o existencia, inseparable del de muerte o inexistencia, y su trascendencia, han sido y son diferentes en los distintos lugares y épocas de la historia de la humanidad. La importancia primordial de la vida para el ser humano influye en el lenguaje, de forma que son numerosos los diferentes usos y expresiones que contienen este término.16

En la religión

Para la mayoría de las religiones, la vida presenta connotaciones espirituales y trascendentales.
Fuerza interna sustancial mediante la que obra el ser que la posee.